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黑客与画家
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- AgedCoffee
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Access to computers—and anything that might teach you something about the way the world works—should be unlimited and total. Always yield to the Hands-On Imperative! 任何可能教会你世界运作方式的东西, 应该是无限的和完全的。永远屈服于实践势在必行
All information should be free.
You can create art and beauty on a computer.
“黑客伦理”的一个必然推论就是,黑客不服从管教,具有叛逆精神。
关着的门就是一种挑衅,而锁着的门则是一种侮辱
前言
所以,声称一种语言优于另一种语言被认为是不礼貌的行为。但是,没有一个编程语言的设计者会相信“不同的语言各有千秋”这种文绉绉的客套话。
为什么书呆子不受欢迎
如果聪明真的令他人妒忌,这反而会招来女生。因为女生喜欢被其他男生妒忌的男生
在一个人产生良知之前,折磨就是一种娱乐。
黑客与画家
你决定做一件事,却不知道怎么做,你就是在自找麻烦。
你必须先等他的那些有影响力的朋友都死了,然后再等他的追随者都死了,才能对他有一个公正的评价。
一页写满了数学公式的纸真是令人印象深刻啊。(小窍门:用希腊字母表示变量名会令人印象更深刻。)
有一份为了赚钱的工作,还有一份为了爱好的工作。
应该定期地从头开始,而不要长年累月地在一个项目上不断工作,并且试图把所有的最新想法都以修订版的形式包括进去。
程序写出来是给人看的,附带能在机器上运行
编程到底能够有多酷,取决于我们能够用这种新媒介做出怎样的工作。
不能说的话
他们接受流行,不是因为想要与众不同,而是因为害怕与众不同。
这时你要明白,自由思考比畅所欲言更重要。
守口如瓶,笑脸相迎
你的策略,简单说,就是不赞同这个时代的任何一种歇斯底里,但是又不明确告诉别人到底不赞同哪一种歇斯底里。
小时候,每个人都会鼓励你不断成长,变成一个心智成熟、不再耍小孩子脾气的人。但是,很少有人鼓励你继续成长,变成一个怀疑和抵制社会错误潮流的人。
良好的坏习惯
丑陋的做法与聪明的做法存在一个共同点,那就是都不符合常规
专制国家会变成腐败国家,腐败国家会变成贫穷国家,贫穷国家会变成弱小国家。
他们提醒我们不要忘记自己从何而来,提醒我们,正是那些不服从管教的人们,才是美国财富与力量的源泉。
另一条路
太麻烦,不如死”(death before inconvenience)
事实上,将一个构思束之高阁,甚至会限制新构思的产生
我们从未把这个构思付诸实践,但是我很肯定,要是真推出的话,一定会有商家购买。
因为你能做到,所以你必须做到。这简直就是逆向的帕金森定律 。
只要人们继续上网,互联网软件就输不了。
你能做到它做不到的事情,正如它能做到你做不到的事情一样。
如何创造财富
因为名人不适合用来举例子
目前还存在的最大的手工艺人群体就是程序员。
我们这个世界,你向下沉沦或者向上奋进都取决于你自己,不能把原因推给外界
你觉得自己是为公司的需要而工作,可能不会觉察到你其实是为了满足顾客的某种需求而工作
工作就是在一个组织中,与许多人共同合作,做出某种人们需要的东西
如果你有一个令你感到安全的工作,你是不会致富的,因为没有危险,就几乎等于没有可放大性。
假定软件有两个候选的新功能,它们创造的商业价值完全相同,那么我们总是选择较困难的那个功能。不是因为这个功能能带来更多的收入,而是因为它比较难
你听说过 Philo Farnsworth 这个人吗?他是电视机的发明者,可是没有人知道他,因为他的公司没有从电视机上面赚到钱
假定所有创业者都努力 30 倍,最后他们得到的总体平均回报是 30 倍,但中位数却是 0
可测量性和可放大性。前者来自小团队的合作,后者来自开发新技术
只要懂得藏富于民,国家就会变得强大。让书呆子保住他们的血汗钱,你就会无敌于天下
关注贫富分化
他们宁愿高谈阔论地球是不是圆的,也不愿亲自研究一下现实中的证据
如果收入完全根据个人创造的财富数量而分配,那么结果可能是不平均的,但是很难说是不公平的
技术应该会引起收入差距的扩大,但是似乎能缩小其他差距
但是,品牌只是商品的标签,即使买不起名牌,至少你还可以买普通牌子,这总比根本无法消费这一种商品要好得多
他们之所以还在工作,不是因为感到社会压力,而是因为无所事事使人感到孤独和消沉。
今天的人们多多少少还是有一些互相隔离的趋势,但主要是因为教育层次的差别,而不是财富的差别。
即使是最先进的高科技公司,也有至少 90%的工作没有乐趣、令人生厌。
防止垃圾邮件的一种方法
虽然垃圾邮件的回应率低到不能再低了(不超过百万分之 15,相比之下,传统的邮寄商品目录的回应率是百万分之 3000),但是发送垃圾邮件的成本实际上为零,所以它还是有效的
设计者的品味
好设计是简单的设计
我想,这是因为幽默一定程度上反映了力量。幽默感是强壮的一种表现,始终拥有幽默感就代表你对厄运一笑了之,而丧失幽默感则表示你被厄运深深伤到
我不太确定原因,可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。
原因就是达·芬奇的出现除了他本身的天赋以外,还有赖于 1450 年的佛罗伦萨。
在任何一段历史中,人们都会把某些荒谬的东西当作正确的,并且深信不疑,以至于一旦你出言质疑,就有被排挤或者被暴力伤害的危险。
优秀作品的秘诀就是:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。
编程语言解析
某个看上去饱经风霜又酷的黑客往酒吧里一坐,“你用什么语言并不重要,重要的是你对问题是否有正确的理解
事实介于这两个极端之间
有些人认为编程语言应该防止程序员干蠢事,另一些人则认为程序员应该可以用编程语言干一切他们想干的事。Java 语言是前一个阵营的代表,Perl 语言则是后一个阵营的代表
你应该使用允许你面向对象编程的语言。至于你最后到底用不用则是另外一个问题了。
实际上,很多历史学家相信战争是文艺复兴的一个副产品。
所以,程序员活在这个文艺复兴时代可能是一件好事。如果我们所有人都使用同一种编程语言,反而有可能是坏事。
一百年后的编程语言
我就像某个出身贫寒的穷孩子,一听到要花钱就舍不得,即使把钱用在重要场合(比如去医院看病)都觉得很难接受
如果你觉得某个想法在一百年后仍然可能是难以令人接受,那么也许一千年后它也依然难以令人接受
通过不断地打补丁,它让你将软件一步步做大。大公司总是倾向于采用这样的方式开发软件。我预计一百年后也是如此。
新语言必须靠你自己去发现,不能依靠那些让你自然而然就沉下去的思维定势。
学习开车的时候,一个需要记住的原则就是要把车开直,不是通过将车身对齐画在地上的分隔线,而是通过瞄准远处的某个点
拒绝平庸
如果别人用什么技术,你也用什么技术,那么你大概只能使用 Windows 了
书呆子的复仇
认为所有语言都一样的看法的缺点是自欺欺人,但是优点是可以使许多事情变得很简单。我想这就是为什么它被广泛接受的主要原因。它是一个令人舒服的想法。
黑客社区网站 Slashdot 就是用 Perl 开发的
编程语言现在的发展不过刚刚赶上 1958 年 Lisp 语言的水平。
如果没有用户,谁会关心你选择的“正统”技术是多么令人放心。
但是,在一个高度竞争的市场中,即使开发速度只相差两三倍,也足以使得你永远处在落后的位置。
正如伊拉恩·加内特所说,编程语言的所谓“业界最佳实践”,实际上不会让你变成最佳,只会让你变得很平常
梦寐以求的编程语言
一心让臣民行善的暴君可能是最专制的暴君。
真正的黑客语言总是稍微带一点放纵不羁、不服管教的个性。
他可能会变成一个忙碌又悲惨的可怜虫,就像那些为政府跑腿的小人物
随着互联网软件的兴起,越来越多的程序主要不是受限于计算机的运算速度,而是受限于 I/O 的速度
为了避免浪费时间,只有当客户第三次或第四次提出同样的需求时,他才认真对待
人们真正注意到你的时候,不是第一眼看到你站在那里,而是发现过了这么久你居然还在那里。
你必须对解决难题的可能性保持乐观,同时对当前解法的合理性保持怀疑。
设计与研究
设计与研究的区别看来就在于,前者追求“好”(good),后者追求“新”(new)
如果你觉得自己在为傻瓜设计产品,那么很可能不仅无法设计出优秀产品,而且就连傻瓜也不喜欢你的设计。
不过她把它编进故事之中,而不是直接像贴标签那样讲出来
在软件领域,贴近用户的设计思想被归纳为“弱即是强”(Worse is Better)模式
士气是设计的关键因素
如果你觉得画某样东西很乏味,那么你画出来的东西就会真的很乏味
父亲教给我什么是怀疑主义,母亲教给我如何发挥想象力